[层层梦境 序章]好玩吗 价格多少 最新评测

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游戏价格:免费
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首先游戏的美术和音乐绝对是加分项,游戏的玩法也是属于一些传统地牢游戏的玩法,通过对迷宫的探索来获取装备和技能,boss战做的也很有特色,说实话序章boss战的时候给我一种忧伤的感觉。个人觉得打这个游戏的小怪前最好先观察一下,不同颜色的怪物攻击频率和方式都不太一样,这个还是需要注意的地方。
但是还是有一些缺点,首先是远程武器的按键方式,要通过按住rt蓄力,再用R摇杆瞄准,在实战中如果你的敌人攻击频率过高,或者敌人过多,很难做到瞬瞄,而且触发加成伤害要注意蓄力的时间,这就导致这个远程武器真的很鸡肋,不正好蓄力伤害并不高,正好蓄力了,又不一定打的到,而且这个游戏的子弹判定挺严格的,弓箭和手枪就是一条线,所以基本上就没怎么用过远程武器。建议改成rt蓄力,瞄准改为自动瞄准,用R摇杆控制瞄准什么敌人这样远程武器的手感会好很多,也不会变的鸡肋。
还有人物的攻击和收益不成比例,怎么说呢,明明普通攻击硬直也大,动画还有表现力也能表现出攻击的力度大,但是打在怪物的身上却不能造成有效的反馈,就好比我每一次徒手攻击都是大剑之类的硬直,但是怪物却除了原地僵直就没有别的表现形式了,所以说,应该把武器分为轻重两种,例如徒手和匕首的连击速度快一点,并不需要现在的攻击动画和表现力,这样打击感能稍微好一点,说实话,我感觉主角用手,用匕首,用教程的大剑,三种攻击方式的物理反馈都是一样的,轻武器不像轻武器,重武器不像重武器,就很奇怪。
另外魔法的释放也存在一些问题,首先我知道人物在翻滚的时候是不允许使用魔法的,但是有时候我人物都站起来了,也开不了魔法,要等不到一秒左右的时间才可以用,而且人物的自身攻击硬直实在是太大,我拿个匕首,就a了一下,硬直都那么大,而且硬直过程我还是放不了魔法,导致我打序章boss基本都没a过,用两个魔法时间就没了,a一下产不多另一个魔法伤害都 打不全。

目前来看虽然游戏值得一玩,但是还是有一些问题在影响手感,作为一款本质上还是动作类型的游戏,希望开发者能把武器反馈这方面好好完善一下,

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9 条回复 A文章作者 M管理员
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